martes, 31 de marzo de 2009

eJerCiCio DE reTrOaLImeNtAcIOn



EJERCICIO DE RETROALIMENTACION




PRACTICA 1

utilizando paint brush o paint crear el siguiente esquema solo deebe hacer un cuadrado , un circulo y un triangulo , las otras figuras son copiadas









PRACTICA 2

1 ir a un programa de texto, crear un parrafo y grabarlo , salir del programa


QUE ES METAFORA

La metáfora (del griego metá o metastas 'más allá, después de'; y phorein, 'pasar, llevar') consiste en el uso de una expresión con un significado distinto o en un contexto diferente al habitual. El término es importante tanto en teoría literaria (donde se usa como recurso literario) como en lingüística (donde es una de las principales causas de cambio semántico). Se utiliza también en psicología para referirse al poder profundo de "las historias-metafóricas" y su acción en el cambio interno, la visión o el paso a un nivel de conciencia más profundo.Así, en la predicación metafórica "Los ojos de Charizard Maé son el mar", el sintagma Los ojos son el tenor, el mar el vehículo y el fundamento sería el color azul oscuro de los ojos. A la metáfora en la que aparecen estos tres niveles se le denomina metáfora explícita. Sin embargo, cuando el tenor no aparece, se la denomina metáfora implícita (Los lagos de tu rostro). Por otro lado, la metonimia es un recurso literario similar a la metáfora, pero en el cual la relación entre los términos identificados no es de semejanza; puede ser causa-efecto, parte-todo, autor-obra, continente-contenido, etc.
La metáfora es utilizada por los escritores debido a buenas razones u objetivos:
Establece relaciones inéditas entre las palabras.
Descubre atributos insospechados de las palabras.
Así pues, la gran fuerza poética de la metáfora reside en su capacidad de multiplicar de forma ilimitada el significado "normal" de las palabras, de modo que puedan llegar a describir lo desconocido (muerte, felicidad, miedo, etc.), que, en definitiva, constituye la gran aspiración del arte.
Finalmente, la podríamos definir como "algo expresado en términos de otra cosa".La metáfora es una de las formas más comunes de extensión del campo de aplicación de una forma léxica y por tanto de provocar cambios semánticos. Lingüísticamente una metáfora consistiría en usar una forma léxica para un concepto que comparte algunos rasgos semánticos con el concepto comúnmente designado por la forma léxica. Desde ese punto de vista la metáfora es el análgo semántico de la asimilación fonética en el que algunos de los rasgos definitorios se pierden.
Algunos ejemplos son: pata de la mesa, copa de un árbol, etc. Puede verse que en esos ejemplos se nombra a un concepto a partir de una forma léxica que designa otro objeto con forma o funcionalidad similar (pata normalmente designa una parte de un animal, aunque es frecuente extender su uso a elementos de soporte de objetos; copa designa habitualmente a un tipo de recipiente, pero en el caso citado se aplica a un objeto con un estrechamiento central y una parte superior redondeada).
La metáfora (como recientemente la conocemos) es una de las formas de cambio semántico más comunes. A menudo el uso metafórico de alguna palabra coexiste con el literal hasta adquirir rango propio: la falda de la montaña recibe este nombre por su parecido con las faldas, las patas de los muebles por las patas de los animales, el ratón del ordenador por el pequeño mamífero roedor, etc.
Usando una terminología de la semántica la metáfora supone una extensión del campo de uso, eliminando algunos rasgos semánticos; al contrario que la restricción de significado que se logra añadiendo rasgos semánticos obligatorios, lo que hace que la palabra pueda usarse en menos ocasiones que sin esos rasgos adicionales. Un ejemplo de restricción sería el sufrido por la palabra inglesa deer (ciervo), que originalmente designaba a cualquier animal salvaje (tanto la palabra inglesa deer como la latina fera (fiera) provienen de la misma palabra indoeuropea *dhēr-). Se podría decir que aquí se añadió entre otros el rasgo semántico [+ con cuernos] que previamente no tenía la palabra deer.





2 ir a un programa de dibujo , crear el dibujo , cargarlo en el portapapel y salir del programa sin grabar´






























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































lunes, 30 de marzo de 2009

eJerCiSioS de muLTiarEa

EJERCICIO DE MULTIAREA


Utilizando cualquiera de las formas de multiarea mensionadas, realezat las siguientes operaciones matematicas en la calculadora anotando los resultados dentro de un programa de texto. cada vez que se realice una operacion debe ir anotarse el resultad.
A. 1567x567 B.545435/ 45 C.67894x432+567657 D.32432-32432
































































MuLtIaRea



MULTIAREA



Los procesos de usuario son quienes ceden la CPU al sistema operativo a intervalos regulares. Muy problemática, puesto que si el proceso de usuario se interrumpe y no cede la CPU al sistema operativo, todo el sistema estará trabado, es decir, sin poder hacer nada. Da lugar también a latencias muy irregulares, y la imposibilidad de tener en cuenta este esquema en sistemas operativos de tiempo real. Un ejemplo sería Windows hasta la versión 95.El sistema operativo es el encargado de administrar el/los procesador(es), repartiendo el tiempo de uso de este entre los procesos que estén esperando para utilizarlo. Cada proceso utiliza el procesador durante cortos períodos de tiempo, pero el resultado final es prácticamente igual que si estuviesen ejecutándose al mismo tiempo. Ejemplos de sistemas de este tipo serían Unix y sus clones (FreeBSD, Linux...), VMS y derivados, AmigaOS, Windows NT...Sólo se da en sistemas multiprocesador. Es aquella en la que varios procesos se ejecutan realmente al mismo tiempo, en distintos microprocesadores. Suele ser también preferente. Ejemplos de sistemas operativos con esa capacidad: variantes Unix, Linux, Windows NT, Mac OS X, etcLos sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente. En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado con Multiprogramación (ver la discusión al respecto).Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales en WP:TAB/F.Es una característica de un sistema operativo moderno. Permite que varios procesos sean ejecutados al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores

eXplOrADoR de wINdOws

EXPLORADOR DE WINDOWS



El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc.El Explorador de Windows también es conocido como el Administrador de Archivos. A través de él podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.Os aconsejamos que presteis particular atención a este tema por su gran importancia.Iniciar el Explorador de Windows MePulsar InicioSelecciona el menú ProgramasSelecciona AccesoriosSelecciona el Explorador de WindowsLa Ventana del ExploradorEsta ventana es similar a la que encontrarás al abrir el explorador de Windows, puede que cambie ya que la podemos configurar a nuestro gusto.El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el árbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Sólo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Si quieres repasar conceptos básicos sobre archivos, carpetas y unidades visita nuestro básico En la derecha encontramos la otra sección, esta mostrará el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la sección de la izquierda. Esta sección muestra las carpetas y los archivos.A continuación explicamos las distintas barras que componen esta ventana.Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra de títulos la cual mostrará el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.La barra de menús que nos permitirá acceder al todas las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo, carpeta,..., es decir, nos permitirá copiar, pegar, mover, eliminar, etc.La barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma nos agiliza las operaciones.Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de Herramientas, a continuación selecciona la opción Estándar.El botón nos permitirá ir a la última página que hayamos visto.El botón nos permitirá subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta que contiene la carpeta actual.Los botones nos permitirán visualizar las ventanas asociadas a ellos.El botón de búsqueda nos muestra una ventana en la que podemos buscar el archivo que nosotros le digamos y nos lo visualizará en la zona de la derecha si lo encuentra.El botón carpetas nos muestra en forma de árbol las carpetas que tenemos.El botón historial nos muestra una lista de las carpetas y páginas Web visitadas hoy, la semana pasada o hace dos semanas.El botón permite copiar a otra carpeta archivos o incluso otra carpeta.El botón permite mover carpetas o archivos o otro lugar.Con el botón podremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.Para poder deshacer el último cambio que hayamos hecho en la estructura de directorios pulsaremos el botón .El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos tendremos el archivo o carpeta en el lugar que nosotros deseabamos, pero con una diferencia ya que al mover, la carpeta o archivo original desaparece mientras que al copiar mantendremos el archivo o carpeta original.Mover un elemento consiste en cortarlo y pegarlo en otro sitio.El último botón nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle, vista iconos grandes,...), lo veremos con más detalle en la página siguiente.La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece la dirección de la página web que estamos visualizando. En el explorador de Windows el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.La barra de Estado muestra información adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados.A continuación puedes ver la ventana del explorador de Windows de la cual tenemos seleccionados varios objetos.Si te fijas en la parte inferior de la ventana podrás apreciar la barra de estado, en ella aparece información del número de objetos seleccionados y el tamaño total de los archivos seleccionados ( en Kb, 1Mb son 1024 Kb). Esta barra es bastante útil ya que podemos saber rápidamente si los archivos seleccionados entran en un disquete (un disquete son 1.44 MB, es decir, 1474 Kb aproximadamente).Si seleccionas un único objeto y se trata de un archivo te mostrará información sobre qué tipo de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o una carpeta te mostrará el número de objetos (carpetas o archivos) que contiene y el espacio libre que queda en la unidad en la cual nos encontramos.































CReAcIOn DE cARpETa

CREACION DE CARPETA


Si quieres seleccionar un único archivo o carpeta sólo has de hacer clic sobre él, de esta forma las acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.Un archivo se sabe que está seleccionado porque cambia el color de su icono. En la imagen de la derecha el archivo primer está seleccionado y por eso tiene un color azul claro.Cuando colocamos el cursor encima de un archivo (lo apuntamos) también cambia de color, en la imagen de la derecha puedes ver como el archivo primer tiene un color azul más claro ahora que está apuntado que antes cuando estaba seleccionado.Si quieres realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de Windows te permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.Para seleccionar elementos consecutivosHaz clic sobre el primer elemento y después haz clic sobre el último manteniendo pulsada la tecla Shift (Mayúsculas).Esta operación también se puede realizar sólo con el ratón, para ello sitúate detrás del primer archivo que quieres seleccionar (pero no encima de él), después haz clic con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo, debe de aparecer un marco azul (como el que ves en esta imagen) que te indica el área que abarca la selección, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar y después suelta el botón del ratón.Para seleccionar varios elementos alternativosSelecciona el primer elemento y después ve seleccionando cada elemento manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Si necesitas deseleccionar algún elemento, vuelve a pulsar sobre él sin soltar la tecla Ctrl.Puedes combinar ambas teclas. Si por ejemplo, estás seleccionando elementos alternos con la tecla Ctrl, y quieres seleccionar 10 elementos seguidos, sin soltar la tecla Ctrl, selecciona el primero de los 10, pulsa la tecla Shift y selecciona el último. Habrán quedado seleccionados todos.Pulsando al combinación de teclas Ctrl + E seleccionamos todos los elementos de la carpeta en la que nos encontremos.Ten en cuenta, que si tienes seleccionados varios elementos, y haces clic sobre otro, sin pulsar ni Ctrl ni Shift, sólo quedará seleccionado el elemento sobre el que has pulsado.4.6. Crear CarpetasPara crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla, luego hacer clic en el botón Organizar de la Barra de Herramientas, y hacer clic en la opción Nueva carpeta.Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), así sucesivamente. El nombre de la carpeta se puede cambiar pero eso lo veremos más adelante.También podemos crear una carpeta de otra forma. Situarse en el lugar que se quiere crear la carpeta y pulsar el botón derecho del ratón, se abrirá un menú contextual, elegir la opción Nuevo y luego la opción Carpeta, tal y como se ve en esta imagen.Esta opción es muy útil, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de herramientas no está disponible, por ejemplo, en los cuadros de diálogo Guardar en ciertas aplicaciones.4.7. Eliminar Archivos y CarpetasA la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos, accesos directos, imágenes, etc.) y las carpetas. Aunque sí debemos de tener en cuenta que si borramos una carpeta, también se borrarán todos los archivos y subcarpetas que contengan.Para eliminar un elemento podemos pulsar el botón derecho del ratón sobre él y, en el menú emergente, elegir la opción Eliminar. Si queremos eliminar más de un elemento, primero deberemos seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los elementos seleccionados.Otra forma de eliminar es, cuando sea posible, seleccionar los documentos a eliminar y pulsar la tecla Supr (o Del).Al intentar eliminar el documento aparece un cuadro de diálogo preguntándonos si estamos seguros de que queremos eliminar el elemento, tal y como se ve en esta imagen.Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la Papelera de reciclaje. Si no queremos que lo mande a la papelera y preferimos borrar el elemento permanentemente, usaremos los métodos que hemos visto, pero manteniendo la tecla Shift (Mayúscula) pulsada..Se puede modificar la configuración para que siempre elimine directamente, aunque esto lo veremos más adelante.La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado algún elemento que nos era necesario podamos recuperarlo. Una vez vaciemos la papelera ya no podremos recuperar los archivos. Todo esto lo vermos con detalle más adelante.

























cOmo AbRIr Y cERrAr Y gUArdAR

COMO ABRIR Y CERRAR Y GUARDAR

Si no tienes abierto CorelDRAW 12, ábrelo para realizar el ejercicio.2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.Para guardar el documento:3 Haz clic sobre la opción Guardar como del menú Archivo.Aparecerá el cuadro de diálogo donde tendremos que asignarle nombre a nuestro documento.En el caso de tener en el recuadro Guardar en: la carpeta Mis documentos, omitimos el paso 4.4 Haz clic sobre el icono que aparece en la parte izquierda del cuadro de diálogo.Observa como en el recuadro Guardar en: ahora aparece la carpeta Mis documentos5 En el recuadro Nombre de archivo:, escribe el nombre que queremos ponerle a nuestro archivo, Clases.6 Haz clic sobre el botón Guardar.Observa como tenemos un nuevo archivo llamado Clases.cdr , pero que de momento está vacío porque no hicimos ningún dibujo en él.Ahora vamos a cerrar el documento que tenemos abierto:7 Abre el menú Archivo.8 Elije la opción Cerrar, o bien haz clic en el botón cerrar de la ventana de CorelDRAW 12, el que está más abajo, ya que si hacemos clic en el que está más arriba no sólo cerramos el archivo, sino que también cerramos el programa.Vamos a volver a abrir el documento:9 Abre el menú Archivo y elige la opción Abrir...O bien haz clic sobre el botón Abrir de la barra de herramientas.Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.10 En el recuadro Buscar en: deberemos tener la carpeta Mis documentos si no es así haz clic en el icono Mis documentos o busca la carpeta desplegando el árbol de carpetas del recuadro Buscar en: y seleccionando la carpeta Mis documentos.Ahora en el recuadro inferior aparecerá toda la información de dicha carpeta.11 Haz clic sobre el archivo que queremos abrir, Clases.cdr.12 Haz clic sobre el botón Abrir.También podemos resumir los pasos 11 y 12 haciendo doble clic sobre el fichero Clases.cdrComo ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa, utilizando un método diferente al que hemos utilizado antes.13 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW 12.

































juEgoS pARa MaNEjo DEl MOuSE

JUEGOS PARA MANEJO DEL MOUSE





































































































































































viDEoS deL mOUse

VIDEOS DEL MOUSE








*FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE






EjErcICioS deL moUse

EJERCICIOS DEL MOUSE


*FIGURA GEOMETRICA









* EL MOUSE




* DIBUJO LIBRE



















































































































































































































































clASeS deL mOUse

CLASES DEL MOUSE

laclase Mouse controla el ratón en un archivo SWF; por ejemplo, esta clase permite ocultar o mostrar el puntero del ratón.Para más información sobre la clase Mouse, consulte:Desarrollo de aplicaciones Flash Lite 2.x.Capítulo 14, "Creación de interacciones con ActionScript", en Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash.Capítulo 2, "Clases de ActionScript", en Referencia del lenguaje ActionScript de Flash Lite 2.x. Su buscador no soporta los marcos o está actualmente configurado para no mostrar los marcos. Mueva al puntero de su mouse sobre cada imagen a la derecha. Después de una corta pausa, aparecerá un consejo. Clic en los vehículos. Algo cambia. Hacer un clic sobre otras imágenes. ¿Cuál unos cambian?Doble-clic en el pez. Otro cambio. Doble-clic en otras imágenes. ¿Cuál unos cambian?Clic derecho en un dibujo. Clic derecho pero no sobre un dibujo. Se le presentan dos distintas clases de menús de contexto. Arrastrar la barra de desplazamiento a la derecha de las imágenes hacia abajo. Se ve un nuevo conjunto de imágenes. Clic y doble-clic estas imágenes también. ¿Cambian ellos?Arrastrar la imagen por los alrededores. Puede ponerlas en unas sola pila...con bordes parejos? Que otros arreglos puede crear? Si su mouse tiene una ruedita de desplazar, ponga al mismo encima del área del marco. Haga girar ahora la rueda de desplazar. Puede mover las imágenes hacia arriba o abajo dentro del marco, igual que lo hacía con la barra de desplazamiento. Cuando llega al tope o al fondo del documento con marcos, si sigue haciendo girar la rueda se moverá toda la página. Mover el puntero/cursorAl mover alrededor al mouse, también se mueve el puntero en la pantalla. ClicConsiste en pulsar un botón y soltarlo. Usualmente el botón izquierdo. Clic derechoConsiste en pulsar un botón derecho del mouse y soltarlo.Doble-clicPulsar rápidamente dos veces el botón del mouseArrastrarMantener apretado un botón del mouse mientras se lo mueve. Cuando hace esto, usualmente se moverá lo que estuviese debajo del mouse en la pantalla.Desplazar Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se hará desplazar al documento en la ventana actual. Practique su destreza con el Mouse

fUncIOnAmIEnTo DEL mOUsE

FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE


El ratón, también denominado mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) es un periférico de entrada de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Mouse mecánico:boton derecho, boton izquierdo, scroll, (rueda de en medio), rueda de abajo, cable y conector ps2Mouse óptico: boton derecho, boton izquierdo, scroll, led laser foto transistor, cable y conector PS2 (estos dos ultimos en caso que no sea un mouse inalámbrico, pues no lleva cable ni conector).En el caso del mouse óptico, la funcion del led laser y el fototransistor, es reemplazar la antigua rueda mecanica que mueve los ejes X e Y, pues en este caso, el laser es apuntado a la base donde esta puesto el mouse (mesa, escritorio, mousepad, etc) y la luz rebota en ésta y es recibida por el fototrasistor que convierte la señal optica en electrica, éste sistema basa su fincionamiento en las imperfecciones de la base contandolas y conviertiendola en señal digitalEl ratón, también denominado mouse (del inglés, pronunciado [?ma?s]) es un periférico de entrada de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.Las partes importantes son:Mouse mecánico :Boton derecho, Bboton izquierdo, Scroll, (rueda de en medio), Eueda de abajo, Cable y Conector ps2Mouse óptico:Boton derecho, Boton izquierdo, Scroll, Led laser foto transistor, Cable y Conector PS2 (estos dos ultimos en caso que no sea un mouse inalámbrico, pues no lleva cable ni conector).







Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.


cOnfIgUIRaCioN del MouSE

CONFIGURASION DEL MOUSE


Para definir el tipo de ratón que tiene el sistema, deberemos usar la clave mouse. Ejecutaremosmouseconfighelp en un sistema Red Hat Linux ya instalado para obtener un listado de los tipos de ratón.Dependiendo del tipo de ratón, necesitaremos especificar también el dispositivo que le corresponde. El dispositivo predeterminado es correcto para ratón de bus. Para un ratón serie, el dispositivo de origen es /dev/cua0, pero puede cambiarse mediante la opción -device seguida del nombre de dispositivo como cua1.Por ejemplo, para un ratón PS/2 de tres botones, deberemos usar:162#162Si el ratón es un PS/2 de dos botones, usaremos: Ajuste su ratón para zurdosSi usted es zurdo y le gustaría que su ratón trabajara de la manera que usted lo hace, puede cambiar la configuración para que su ratón también sea zurdo.Para cambiar la configuración:Haga clic en Inicio ->Panel de control ->Mouse.Haga clic en en la pestaña Punteros del ratón. En la pestaña Botones, abajo de Configuración de botones, seleccione Intercambiar botónes primario y secundario.Haga clic en Aceptar.Cambie la apariencia del puntero del ratónWindows XP ofrece mucha flexibilidad si desea utilizar punteros del ratón diferentes a la flecha y reloj de arena. Puede cambiar todos sus punteros a la vez, o puede cambiarlos de manera individual.Para cambiar la apariencia del puntero:Haga clic en Inicio -> Panel de control ->Mouse.Haga clic en en la pestaña Punteros del ratón.En la opción Punteros, haga lo siguiente:Cambie todos sus punteros a la vez, seleccionando en la lista desplegable un Esquema.Para cambiar punteros de manera individual, haga clic en el puntero que quiere cambiar en la lista Personalizar. Después de cada selección, haga clic en Examinar, haga clic en la imagen de puntero que quiere asignar (una vista previa de la imagen se despliega en la esquina inferior izquierda), y después haga clic en Abrir.Haga clic en Aplicar y Aceptar para completar el procedimiento.Para ajustar la velocidad del punteroCon Windows XP, usted tiene control sobre su ratón.Haga clic en Inicio -> Panel de control ->Mouse.Haga clic en en la pestaña Punteros del ratón.En la opción Opciones del puntero, bajo Movimiento, deslice la barra a la izquierda para hacer que el puntero se mueva más lento, o hacia la derecha para hacer que el puntero se mueva más rápido.Si selecciona una velocidad rápida, asegúrese que se encuentre seleccionado Mejorar la precisión del puntero (esto proporciona mejor control del puntero cuando se mueve a distancias cortas), y después haga clic en Aceptar. Es establecerle propiedades que se ajusten a tus necesidades. como por ejemplo si lo quieres sensible o no tan sensible, esto por si quieres que el ratón reaccione mas rapido cuando lo muevas o no respectivamente. tambien se puede configurar los botones por si eres diestro o no. se puede configurar el boton central para establecer el desplazamiento etc.sin tecnicidades para que puedas comprenderlo facil.El mouse es el raton del ordenador, bien sea por cable o por infrarojos.Pues bueno, configurar el mouse se trata de darle la sensibilidad de movimiento que tu quieras, a mayor sensibilidad mas se movera el puntero y menos tendras tu que mover el mouse, y si quieres que vaya el puntero mas despacio solo tienes que bajar la sensibilidad.Ajuste su ratón para zurdos Si usted es zurdo y le gustaría que su ratón trabajara de la manera que usted lo hace, puede cambiar la configuración para que su ratón también sea zurdo.Para cambiar la configuración: Haga clic en Inicio ->Panel de control ->Mouse. Haga clic en en la pestaña Punteros del ratón. En la pestaña Botones, abajo de Configuración de botones, seleccione Intercambiar botónes primario y secundario. Haga clic en Aceptar. Cambie la apariencia del puntero del ratón Windows XP ofrece mucha flexibilidad si desea utilizar punteros del ratón diferentes a la flecha y reloj de arena. Puede cambiar todos sus punteros a la vez, o puede cambiarlos de manera individual.Para cambiar la apariencia del puntero:Haga clic en Inicio -> Panel de control ->Mouse. Haga clic en en la pestaña Punteros del ratón.En la opción Punteros, haga lo siguiente:Cambie todos sus punteros a la vez, seleccionando en la lista desplegable un Esquema. Para cambiar punteros de manera individual, haga clic en el puntero que quiere cambiar en la lista Personalizar. Después de cada selección, haga clic en Examinar, haga clic en la imagen de puntero que quiere asignar (una vista previa de la imagen se despliega en la esquina inferior izquierda), y después haga clic en Abrir. Haga clic en Aplicar y Aceptar para completar el procedimiento.Para ajustar la velocidad del punteroCon Windows XP, usted tiene control sobre su ratón.Haga clic en Inicio -> Panel de control ->Mouse. Haga clic en en la pestaña Punteros del ratón.En la opción Opciones del puntero, bajo Movimiento, deslice la barra a la izquierda para hacer que el puntero se mueva más lento, o hacia la derecha para hacer que el puntero se mueva más rápido. Si selecciona una velocidad rápida, asegúrese que se encuentre seleccionado Mejorar la precisión del puntero (esto proporciona mejorcontrol del puntero cuando se mueve a distancias cortas), y después haga clic en Acepta


















PaRTeS dEL mOUsE

PARTES DEL MOUSE

mouse mecánico:boton derecho, boton izquierdo, scroll, (rueda de en medio), rueda de abajo, cable y conector ps2Mouse óptico: boton derecho, boton izquierdo, scroll, led laser foto transistor, cable y conector PS2 (estos dos ultimos en caso que no sea un mouse inalámbrico, pues no lleva cable ni conector).En el caso del mouse óptico, la funcion del led laser y el fototransistor, es reemplazar la antigua rueda mecanica que mueve los ejes X e Y, pues en este caso, el laser es apuntado a la base donde esta puesto el mouse (mesa, escritorio, mousepad, etc) y la luz rebota en ésta y es recibida por el fototrasistor que convierte la señal optica en electrica, éste sistema basa su fincionamiento en las imperfecciones de la base contandolas y conviertiendola en señal digitalEl ratón, también denominado mouse (del inglés, pronunciado [?ma?s]) es un periférico de entrada de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Las partes importantes son:
Mouse mecánico:
Boton derecho, Bboton izquierdo, Scroll, (rueda de en medio), Eueda de abajo, Cable y Conector ps2
Mouse óptico:
Boton derecho, Boton izquierdo, Scroll, Led laser foto transistor, Cable y Conector PS2 (estos dos ultimos en caso que no sea un mouse inalámbrico, pues no lleva cable ni conector).
Temas Relacionados
Partes de un disquete
Partes del Teclado
Partes de una ComputadoraEl ratón, también denominado mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) es un periférico de entrada de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. C














































martes, 24 de marzo de 2009

PORTAPAPELES

PORTAPAPEL:

Vamos a ver las diferentes técnicas disponibles a la hora de mover o desplazar celdas dentro de una hoja de cálculo para utilizar la más adecuada según la operación a realizar.
Mover celdas utilizando el Portapapeles

La operación de mover desplaza una celda o rango de celdas a otra posición. Cuando utilizamos el portapapeles entran en juego dos operaciones Cortar y Pegar. La operación de Cortar desplazará las celdas seleccionadas al portapapeles de Windows y Pegar copia la información del portapapeles a donde nos encontramos situados.
Para mover unas celdas a otra posición, sigue los siguientes pasos:
Seleccionar las celdas a mover.
Seleccionar el menú Edición y elegir la opción Cortar, si esta opción no aparece, sitúate primero sobre el botón para ampliar el menú.
O bien, haz clic sobre el botón Cortar de la barra de herramientas.
Observa como aparece una línea de marca alrededor de las celdas cortadas indicándonos la información situada en el portapapeles.
A continuación seleccionar las celdas donde quieres que se sitúen las celdas cortadas (no hace falta seleccionar el rango completo sobre el que se va a pegar, ya que si se selecciona una única celda, Calc extiende el área de pegado para ajustarlo al tamaño y la forma del área cortada. La celda seleccionada será la esquina superior izquierda del área pegada).
Seleccionar el menú Edición, elegir la opción Pegar, si esta opción no aparece, sitúate primero sobre el botón para ampliar el menú.
O bien, hacer clic sobre el botón Pegar de la barra de herramientas.
Cuidado, ya que al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de éstas últimas, no podemos utilizar el pegado especial visto en el punto anterior.
Tampoco se modifican las referencias relativas que se encuentran en la fórmula asociada a la celda que movemos.
Borrar celdas

Puede que alguna vez introduzcas información en una celda y a continuación decidas borrarla.
Para ello debes seleccionar la celda o rango de celdas a borrar y a continuación...
Desplegar el menú Editar.
Escoger la opción Borrar celdas... entonces aparecerá el cuadro de diálogo que vemos en la imagen de la derecha.
Seleccionar una de las opciones disponibles entre:
Desplazar celdas hacia arriba. Elimina la/s celda/s seleccionada/s y desplaza la inferior a su posición.
Desplazar celdas hacia arriba. Elimina la/s celda/s seleccionada/s y desplaza la superior a su posición.
Borrar filas completas. Elimina la fila donde se encuentra la celda.
Borrar columnas completas. Elimina la columna donde se encuentra la celda.
Otra forma de eliminar el contenido de una celda:
Seleccionar la celda a borrar.
Pulsar la tecla SUPR o acceder por el menú Editar - Borrar contenido...
Con esta opción únicamente se borrará el contenido de la celda. Aparece el cuadro de diálogo que vemos en la imagen de la derecha donde podemos seleccionar que es lo que queremos eliminar.
Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar



























EJERCISIO DE RETROALIMENTACION


PRACTICA 1


utilizando paint brush o paint crear el siguiente esquema , solo debe hacer un cuadrado , un


triangulo , las otras figuras son copias


PRACTICA 2

1. ir a un programa de texto , crear un parrafo y grabarlo , salir del programa

2. ir a un programa de dibujo , crear el dibujo , cargalo en el portapapeles y salir del programa
sin grabar´
3. ir al programa de texto , recuperar al archivo, colocar el curso r debajo , descargar el

portapales y volver a grabar
4. realizar la operacion nuevo

5. repetir los pasos 1, 2, 3y 4 dos veces mas

"AL FINAL DE ESTE EJERCICIO SE HAN CREADO TRES ARCHIVOS QUE CONTIENEN CADA UNO UN FRAGMENTO DE TEXTO Y UN DIBUJO "


PRACTICA 3

1 escribir cuatro parrafos de texto

2 marcar el primer parrafo

3 cargaloen en el portapapeles "tenga en cuenta que se hara la carga para mover"

4 ubicar el cursor al final del cuarto parrafo

5 descargar el contenido del portapapeles

6 repetir los pasos 2, 34 y 5 con el segundo , tercer y cuarto parrafo

"AL FINAL DE ESTE EJERCICIO DEBEN QUEDAR LOS CUATRO PARRAFOS EN EL ORDEN INICIAL EN QUE UD . LOS ESCRIBIO "



























domingo, 15 de marzo de 2009

El cOnTaCtO dEl MouSE





QUE ES MOUSE:

elratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.Ratón en español. Periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox.Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no eran inalámbricos. El plural en inglés es mice.Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada síndrome del ratón.Mouse significa ratón en inglés, este dispositivo utilizado en todas las PC fue comenzado a ser llamado mouse en la Universidad de Standford, dado que el cable y su cuerpo (forma y tamaño) sugerían la forma de un roedor.El mouse es un dispositivo de hardware periférico que permite al ser humano controlar un puntero mediante el cual se realizan diferentes acciones. Este dispositivo de entrada de datos está adaptado al uso manual, presentando generalmente una forma lo suficientemente ergonómica con el objetivo de brindar sencillés, comodidad, y funcionalidad.El movimiento de la flecha o puntero en la pantalla del monitor es producido mediante un sistema relativamente complejo que comienza con el desplazamiento del mouse sobre una superficie horizontal en dos dimensiones.Las pantallas táctiles y otras tecnologías que intentaron reemplazar el mouse aún no han logrado desplazarlo en absoluto, por lo cual se espera que sea útil durante muchos años más. Se cree que el reconocimiento de voz o la posibilidad de mover la flecha mediante los ojos serían pasos significativos en pos de encontrar formas más prácticas a la hora de controlar programas de computación.En cuanto a sus botones, en general posee al menos 2, más una rueda que cumple las funciones de scroll (desplazamiento vertical u horizontal del contenido mostrado en una ventana). En general el botón izquierdo sirve para seleccionar elementos y ejecutarlos, marcar texto, abrir menús, y el botón derecho cumple funciones extras como por ejemplo abrir menús especiales sobre un administrador de archivos.Originalmente el sistema de posicionamiento de los ratones funcionaba en base a un dispositivo mecánico, en base a una bola y engranajes, pero en la actualidad se han difundido enormemente los ratones ópticos, más precisos; e incluso mouses inalámbricos.Por Marcos GuglielmettiSu buscador no soporta los marcos o está actualmente configurado para no mostrar los marcos. Mueva al puntero de su mouse sobre cada imagen a la derecha. Después de una corta pausa, aparecerá un consejo. Clic en los vehículos. Algo cambia. Hacer un clic sobre otras imágenes. ¿Cuál unos cambian?Doble-clic en el pez. Otro cambio. Doble-clic en otras imágenes. ¿Cuál unos cambian?Clic derecho en un dibujo. Clic derecho pero no sobre un dibujo. Se le presentan dos distintas clases de menús de contexto. Arrastrar la barra de desplazamiento a la derecha de las imágenes hacia abajo. Se ve un nuevo conjunto de imágenes. Clic y doble-clic estas imágenes también. ¿Cambian ellos?Arrastrar la imagen por los alrededores. Puede ponerlas en unas sola pila...con bordes parejos? Que otros arreglos puede crear? Si su mouse tiene una ruedita de desplazar, ponga al mismo encima del área del marco. Haga girar ahora la rueda de desplazar. Puede mover las imágenes hacia arriba o abajo dentro del marco, igual que lo hacía con la barra de desplazamiento. Cuando llega al tope o al fondo del documento con marcos, si sigue haciendo girar la rueda se moverá toda la página.s mouse







FOTOGRAFIAS DE MOUSE: